"Game mechanics": der neue Trend?
Mittwoch, September 1, 2010 at 12:09 PM Das Sammeln von "Badges" ist in den letzten Monaten bei "early adoptern" zum neuen Massensport geworden. In positionsbezogenen sozialen Netzwerken wie Foursquare und Gowalla kann man sogenannte "Badges" also Abzeichen für alle möglichen Dinge bekommen - zum Beispiel wird man bei Foursquare zum "Mayor" eines bestimmten Ortes, wenn man sich dort am öftesten mit dem Mobiltelefon eingeloggt hat.
Es erinnert ein wenig an die Abzeichen des Alpenvereins, die man in den Berghütten sammeln konnte um dann die "Silberne Wandernadel" zu bekommen - wer die Piefke Saga gesehen hat, weiß wovon hier die Rede ist.
Sammelwut, Anerkennung, Spieltrieb: hier sind einige interessante psychologische Konzepte am Wirken, die sich immer mehr Soziale Applikationen zum Beispiel nehmen um ihr Produkt interessanter zu machen.
SVNGR, ein Start-up, dass von sich sagt "the game layer on top of the world" zu sein, gibt Unternehmen die Möglichkeit eigene "Challenges" zu erschaffen, die dann von Kunden, Mitarbeitern oder sonstigen Stakeholdern gespielt werden können.
Welche sozialen und psychologischen Mechaniken bei SVNGR hinter diesen Ansätzen stehen, hat Techcrunch in diesem Artikel zusammengefasst - einige davon sind äußerst interessant.
Neben den sozialen Ebenen, die in den letzten Jahren über Information gestülpt wurden und aus denen dann das Web 2.0 entstanden ist, kommt nun also auch eine spielerische Ebene dazu. Ein spannendes Thema, auch für Unternehmen.
Thomas Mur |
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